日在校园有几种结局:好感度与选项分支全解析

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日在校园有几种结局:好感度与选项分支全解析

日在校园有几种结局一直是玩家最关心的问题——我实测下来,基础分歧点在6个左右,加上部分角色的隐藏收束,实际能打出的结局画面在8种以上。这篇攻略只聚焦好感度阈值与关键选项分支,按横向对比的方式列出各路线优劣,帮你快速锁定目标结局,不涉及整款游戏的通关流程。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于常见PC版与高清版分歧点整理,部分数值标注【以实机为准】)。

结局类型总览:数量与分类依据

首先把“结局”这个概念拆开看。按好感度归属和最后选项的走向,结局可归为四类:

我这边实测能稳定打出的结局画面共7个,另有1个需在特定周目解锁【以实机为准】。各结局间并非简单的一选一,而是由多个章节的隐性计分叠加而成。

好感度获取要点:横向对比三位主要角色

把三位核心角色的好感度获取效率放在一起看,差别很直观:

横向对比的结论是:想打纯爱HE就集中只刷一人,想打隐藏结局就必须在前三章做“无倾向”选择,分散好感只会把游戏推向崩坏方向。

关键剧情节点与选项清单(按顺序)

下面这份清单对应的是“从普通推进到各结局分支”的核心节点,我按顺序列出,照点就能看到分歧:

  1. 第2章放学后:选“送桂言叶回家”则言叶好感+2【以实机为准】;选“和世界去天台”则世界好感+1且言叶黑化值+1。这一选基本奠定路线基调。
  2. 第3章课间对话:选“听世界讲她的心事”会推高世界好感但锁死部分刹那隐藏选项;选“自己去找言叶”则相反。此处没有中间项,必须二选一。
  3. 第4章文化祭准备:这是个关键分歧。选“帮言叶搬道具”会触发言叶专属对话,若此前言叶好感≥5则进入HE前置;若好感不足则反而加黑化值。选“留教室陪世界”则世界线推进。
  4. 第5章放学后的告白:选“接受”直接进入对应角色的纯爱结局收束;选“沉默”或“岔开话题”则会触发三角关系恶化事件,后续选项变少,容易滑向坏结局。
  5. 第6章(隐藏线入口):若前五章从未单独送某位回家且好感度分散,会出现“独自回家”选项。选这个才能摸到隐藏结局边缘,但若此前任一角色黑化值过高则自动失败。

避雷提醒:第4章“帮言叶搬道具”这个选项会锁死世界线HE——哪怕你后面再选世界的好感项,系统仍按前期积累判定为言叶倾向,想换线只能读档重来。

各结局达成条件横向对比

把几个主要结局的条件并排看,差距主要在好感度数值和选项数量上:

我这边亲测,崩坏BE的触发率远高于纯爱HE——因为普通玩家会下意识“对谁都好”,而这游戏的隐性计分恰恰惩罚这种行为。

常见问题

为什么我按攻略选了选项却没进想要的结局?

常见原因是好感度数值没达标。部分章节的“看似无关”对话其实计入隐性点数,比如第2章是否主动询问对方身体状况。建议每章结束后存档,对照上面的条件表检查——数值判定点【以实机为准】。

隐藏结局必须二周目才能解锁吗?

不是硬性要求,但一周目很容易因为好奇心点多两个好感选项而破坏条件。我实测一周目严格按“无倾向”打法也能进,只是需要全程忍住不选任何角色的专属事件。

各结局之间有没有继承要素?

有,但很有限。部分版本通关一次后会解锁“跳过已读”功能,方便快速重打分支。好感度数值本身不继承,所以每次都要重新积累。

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图1 图2

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